荣华梦一场,功名纸半张,尘土衣冠,江湖心量,大家好,我是头号游迷。
国产游戏距离3A的距离,这个早就被广大游戏爱好者挂在嘴边的问题,就像看架子上未成熟的葡萄,一方面看到国外3A级标准的游戏琳琅满目,酸别人,
看,别人家的。
另一方面,养醌类、一刀级的页游广告无缝不插,避之不及,酸自己
看,自己家的。
3A不是胡A,那么到底什么是3A级大作呢?
它是一个行业标准,简单说,高质量、高投入、高回报。一卡到标准,差距就立刻出现了,当国内玩家玩着国外俯拾即是的3A级大作,瞬间变成了十万个为什么。
中国有没有3A游戏?能不能做3A?为什么不能做3A?为什么不会有3A?需要3A吗?
滚服、换皮、诱导消费等游戏的运营现象层出不穷,那些1刀级和页游和山寨游戏消耗着玩家的耐性,铺天盖地的广告和千篇一律的玩法。。。。。。真正能让游戏厂家摸着良心说话的,或许只剩躺着赚钱了。
除了厂商,国内玩家自欺欺人的态度,也令人担忧。宁愿在免费游戏里买很多个,也不愿意steam99买个游戏,或许,大家打心底里认为游戏不应该花钱?
那么问题来了,环境不好,态度不端正,3A咋玩?
大环境不排除个例,全世界的玩家都是玩家。当偏执成为习惯,眼睛看到的就不是事物的真相。出海,成了一条自证路,部分游戏先出国际服再出国服,比如FPS类游戏《无限法则》。
最近,有个话题炒的很热,北极光工作室光头率高达92%的背后,到底藏着怎样的秘密?
众所周知,北极光工作室亲自操刀完成了认知度很高、口碑很好的《天涯明月刀》,业内美誉:
细节偏执狂。
凡是与细节搭边的,光头率一般是增增日上。这个秘密在北极光的另一款FPS游戏《无限法则》中表现的淋漓尽致。一个北极光的策划发帖子抱怨,一个有团队里面有一半以上是处女座的终极体验。
举个例子来说,游戏中温度带来的所有关联,都必须考虑进去。
枪管进入严寒要结冰,但是开枪之后,冰雪需要化掉,一段时间后要继续结冰(是不是很想打人)
角色进入寒冷区域要有呼气(好多影视剧都懒得注意哈气细节了!)
在海上开船或者游泳,有水花溅到镜头上,就会有一个非常逼真的屏幕上的水花流下来。
。。。。。。
那92%的光头不屈,按3A级的标准卡,应该是%。
决定一款游戏口碑的因素包括舆论反映集中这一条件。《无限法则》先在steam上发售,Steam再现历史最高排名TOP5,入选了steam年度榜单,IGN(就是游戏圈的烂番茄)评分8.5。
作为国产自研游戏,我们有理由骄傲。
但是有一个比较有趣的现象,Steam游戏评价从9月19日上线至今:
只看英文,好评率77%
只看简体中文,好评率只有66%
除去简体中文,所有其他语言79%。
国内玩家的emmm再一次拉低了全球玩家游戏的审美高度。
是游戏不好玩吗?那么为什么那么多国外玩家在舔。
走心走肾又走胃,真的很伤头发,包邮霸王洗发水,工作室的小伙版有要的吗?
《无限法则》为玩家呈现了一个极其真实的大世界。真实的物理互动,实时的天气变化,高度还原FPS手感等核心特色为3A级国产游戏正名。
覆盖海陆空三栖的全维度战场,各种特色的载具和武器,高度自由的战场体验沉浸感十足。滑板、自行车、滑翔翼等脑洞大开的工具,丰富了游戏策略与玩法。
尽管这款游戏在国外口碑爆炸,国内部分玩家还是很酸,
3A级?
对于国内的游戏大厂,真的有些无奈。
指责不投钱的时候骂,投了钱,还是被骂。
说没有情怀做3A,一腔热血去做了,还是被骂。
活该中国没有3A?
各大游戏企业可以结合自己的优势,选择不同的发展道路,不管是出海、独立游戏、steam、小游戏等,都有可能会出现一些非常优秀的产品。虽然距离游戏行业春天万紫千红还为时尚早,但至少游戏行业开始往春天发展了。希望身为玩家的我们,能用对待国外3A级制作的眼光审视国内游戏,多些宽容,少一点偏执。
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