文/李海涛
几个人围着一张桌子,表情凝重,痛哭流涕;一屋子人熬至深夜,不找出真凶绝不睡觉;许久不见的朋友一张口都是什么DM、本格、跳车、菠萝头。
别担心,他们都是入了剧本杀的坑。
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这两年,凭借着强大的社交属性和逻辑推理体验,剧本杀在年轻人中掀起了一阵又一阵热潮,相关店铺在各个城市疯长。无数有创业梦的人都在跃跃欲试,想从这里分一杯羹。
行业发展像是坐上了火箭,但那些还没入场的人,可能要得先冷静一下了。
4月份,二手平台上以“倒闭了”为由转卖剧本杀相关商品的数量,较上月增长了%。
年前五个月里,相关企业注销数量达到了家。
一路狂飙的剧本杀,突然来了一个急刹车。
让年轻人痴迷的社交推理游戏
二十四岁的刘玉去年年底第一次接触到了这款游戏,之后就一发不可收拾。
两个月的时间里,她线上线下就玩了超过50个剧本,从小白变成了资深玩家,搭进去了超过0块。
这得益于剧本杀良好的游戏体验。
游戏中,通过阅读剧本,她认定一个角色是个好人,对他产生了莫名的信任感,但剧本中有对这个角色不利的信息,她选择将这条信息隐藏。
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结果是,另外一名玩家判断失误,把这条不利的信息揽在了自己身上。
那一刻,那个真正被隐藏的人和她有了对视,两人心照不宣,开始互相配合,游戏朝着有利于他们的方向发展,“这种感觉还挺神奇的”。
对剧本中角色的信任,可以转接到现实中玩家的身上。
他们在那一刻达成了一种默契,尽管他们是第一次见面。在那之后,他们经常一起约着玩游戏、吃饭,成为了很好的朋友。
剧本杀在年轻人之间,实现了真正意义上的社交。
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游戏中的互相配合,可以迅速破冰,拉近彼此之间的关系;演绎推理又能展现每个人的性格特点,让每个人可以找到与自己气场相近的人;事后的复盘分析,又为社交进一步延续提供了可能。
这是年轻人扩展自己社交圈的绝佳方式,也有人在这里找到了自己的爱情。
刘玉曾因剧本杀有过一段短暂的感情,虽然时间不长,但回忆很美好;小鲁说自己见证了很多因为剧本杀走到一起的情侣,他的一名好友,就在游戏中收获了一个幸福的家庭。
年轻人对这款游戏的喜欢,可以用痴迷来形容。
作为工作两年的白领,她甚至常常在周内组局,早早约好时间和队友,一下班就直奔目的地,3-5个小时的游戏结束后已经是凌晨时间,她并不担心因此而影响第二天的上班。
甚至有一次,几个人推至深夜,也没有找出真凶,于是他们选择存档,第二天接着推。
当最终找到那个真凶后,成就感油然而生。
在现实生活里,普通人没有什么机会审查一个惊天大案,但在剧本杀里,当通过自己的努力,找出游戏中的真凶,或是作为真凶成功逃离的时候,心里响起的声音都会是“我还挺厉害的”。
疯狂增长,创业者跑步入场
年轻人的热情,把剧本杀送上了发展的快车道。
作为最早的入局者之一,小鲁切身感受到了剧本杀店的赚钱速度。
年底,他开了一家店,只对自己的朋友开放,渐渐也开始接收一些客人,他发现,开店很赚钱。很快,他就收购了北京的一家店,两个店铺一起运营。
但低投入高回报的模式,让无数拥有创业梦的人看到了机会。
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开一家线下店,成本主要集中在房租、人力和买本身上,这其中,房租占了一大半。而根据估算,前期投入30-50万,就可以开起一家店。只要经营状况好,半年时间就可以回本。
以较为昂贵的城市限定本为例,一个本子的购买成本在0左右,以十人本均价来计算,只要开两场,剧本就可以回本。
“年入百万”的神话,刺激着更多人跑步入场。
社交平台上,还有人在频频发帖,求教怎样才能开一家赚到钱的剧本杀店。
在小鲁刚刚开店时,北京的剧本杀店铺还不超过30家,如今,这个数字翻了倍,达到了多家。
放眼全国,年,线下门店数量才破千,两年后,就已经达到10家。到今年,算上发行工作室,全国剧本杀相关门店数量超过3万家。行业的市场规模在两年内突破了亿。
热闹之下,盖不住的问题
看起来无限热闹,但突然出现的关店潮,给极速狂奔的剧本杀浇了一盆冷水。
对于突然出现的关店潮,小鲁并不意外,在他看来,很多人都是凭借着爱好入场,连基本的流程都没有搞懂时,就开起了店,结果连剧本在哪儿买都不知道。
野蛮生长的剧本杀,本身也还属于“三无产品”,既没有文字刊物的刊号,又没有游戏行业的游戏号,因而也没有自身的正版标识。
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这对于只想快速赚钱的人来说,反而成为了“沃土”,没有营业执照的盗版店铺,通过购买盗版剧本,可以实现快速盈利。
大家开始疯狂开店,一栋普通的居民楼里,可能就有十几家剧本杀店。
这样的大背景下,原创剧本作者和正规店铺的权益得不到维护,剧本质量无法提高。
而剧本质量,决定了50%以上的游戏体验。
当玩家拿到逻辑有漏洞、线索之间产生矛盾的剧本时,这家店自然不会成为下一次游戏的选择,于是关店,再正常不过。
店铺的疯狂扩张也让优秀的DM,即游戏主持人供不应求,而主持人是影响游戏体验的第二个核心因素。
一句“朕,将大赦天下”,不同的人念出来完全是不同的感受,对游戏氛围的塑造也将产生不同的作用。
面对游戏中的突发情况,如玩家摔倒受伤、问到彩排时没有演练到的问题等,如何恰当处理,考验的是一个人随机应变的能力。
小鲁把这总结为情商,或是服务意识。但这并没有具体的衡量标准,导致在招人时,非常困难。
市场上存在大量玩家对DM的吐槽:不熟悉剧本、找不到人、发错线索卡、复盘时理不清楚逻辑。行业内不缺DM,缺的是优秀的DM,“所有店都在找好的DM,无论大店还是小店”。
而回归到游戏本身,玩家是第三个影响游戏体验的因素。
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游戏开始前,你无法知道你匹配到的是认真搜集线索推理严丝合缝的优质玩家,还是一个随时电话全程掉线不提供任何信息还中途离场的人。
而抱着异性社交目的来的人,当你还在苦苦思考如何隐藏关键信息时,你的队友可能已经盯上了眼前的某个异性,把不该透露的信息说给对方,那些疑惑瞬间变得索然无味,多块钱就此打了水漂。
没有体验到游戏的快乐,反而收获了一肚子闷气,久而久之,为了避免这些情况,组局前大家又都会找各自熟悉的人,这在一定程度上,又减弱了剧本杀的社交属性。
野蛮生长的剧本杀,急需规范与管理,但作为从业者,小鲁的心态又很矛盾:一方面,监管意味着行业走向规范化,另一方面,监管又会使得剧本故事更多可能的情节和结局无法出现。
但他并不悲观,因为自己店的一些剧本,已经约到了7-8月。
剧本杀正在由小众走向大众,在你居住的小区里,可能就隐藏着很多家店铺,当想组局开一场游戏的时候,不用再穿越大半个城市。
店铺虽然在增多,但大浪淘沙,留下来的永远都会是最优秀的那一批。
跌宕起伏深入人心的剧本、以假乱真深度沉浸的环境、善于引导耐心体贴的主持人、认真细心思维严谨的队友,当剧本杀店铺互相之间的竞争是从这些方面展开时,玩家的游戏体验又会上升一个台阶。
也只有这样,剧本杀才能健康生长,而不是遍地开花后,只剩下一地鸡毛。
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