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上线4天用户破百万,5万人在线,这家国内

来源:无限 时间:2023/5/21
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今年9月20日,腾讯旗下北极光工作室所研发的吃鸡游戏《无限法则(RingofElysium)》EA版悄悄上架Steam,游戏注册人数在9月24日迅速突破万。近一个月的时间,游戏在线人数峰值最高达到人,平均在线人数达到人。在吃鸡游戏层出不穷,热潮稍退但整体表现仍旧强势的当下,《无限法则》的面世是否能够给吃鸡品类带来一些变化?

丰满的理想

《无限法则》采用自研的QuicksilverX引擎为核心打造,此前运用该引擎制作的代表作为《天涯明月刀》。相较于虚幻等引擎,QuickSilverX引擎“融合了射击网游综合解决方案,能够在安全稳定的前提下,带给玩家流畅惊艳的全方位影音游戏体验”(官方宣传语),高质量的优化确保游戏在主流硬件配置下能够跑出主机游戏的画质(虽然有夸张成分,但游戏优化上确实优于《绝地求生》)。对于吃鸡大众而言,精致的画面呈现已是基本需求,从官方宣传片与实际游戏画面来看,通透的阳光场景与白雪皑皑的雪地风光倒也赏心悦目,整体画面相较于《绝地求生》要鲜艳得多。

此外,在宣传视频中官方还介绍游戏加入了“实时预切片破坏技术”,游戏允许玩家改变通行道路,甚至是摧毁游戏中的掩体和其他物体(与《堡垒之夜》的建造系统相反),比如通过引爆汽油桶炸桥,射击混凝土掩体、灯具等,甚至是开着吉普车撞毁墙壁,大量的可破坏元素大幅提升了游戏的自由度与策略性。

海陆空全维度的战场与实时天气变化是官方宣传的另外两个主要特色。《无限法则》中不仅有快艇这一类水面载具,同时还装备了滑翔翼此类空中载具,海陆空的全制霸为玩家提供了大的活动空间。天气系统方面,《无限法则》拥有全实时的昼夜交替,玩家能够从视听等维度体验到16种天气变化。天气系统的引入将会强化游戏的随机性和戏剧性,雾天状况下,远程武器将失去优势,这迫使玩家必须根据环境选择合适的武器、装备以及战术。

遗憾的是,从目前开放的雪地地图来看,《无限法则》想要达到宣传片的效果依旧任重而道远,破坏系统、三维度作战、昼夜系统均未实装。

骨感的现实

Steam上的EA版中仅仅只有一张地图,且仅开放了1~4人组队的真人模式(人机模式、自定义房间无法点击)。为了规避一些敏感因素,游戏设置了一个架空背景:一家名为“Europa”的公司利用尖端的虚拟实境技术开发了一款网络多人射击游戏,游戏的第一个舞台模拟出了一座与世隔绝的巨大岛屿,能够容纳近百名玩家同场竞技。整个游戏流程与一般的吃鸡游戏相似,其区别之处在于:1.由百人吃鸡变成60人吃鸡,缩减了单局游戏时长;2.游戏取消了跳伞,在开局前由玩家自行选择出生点;3.开局前玩家有三套装备可供选择:滑翔翼、滑雪板以及攀岩镐,三套装备各有优劣,滑翔翼有较高的机动性,但相对的背包容量小,持有枪械是最弱的手枪;滑雪板相对平衡,而攀岩镐虽然机动性差了点,但拥有火力相对强劲的霰弹枪;4.与雪地场景、装备相对应的,游戏内的载具也有所差异,加入了滑雪车等场景特定载具;而通过开局选择的装备,玩家还能享受滑翔、滑雪、攀岩三种极限运动,根据玩家的评论来看,滑翔翼是《无限法则》的一个游戏创意,在不同的地形环境中它为玩家提供了不少便利性。

5.安全区域并非是一个不断缩小的圆圈,而是一个不规则图形,危险区域由毒圈变更为贴合场景的寒流。6.获胜的条件不同,游戏后期整个地图都会被暴风雪侵袭变成危险区域,此时所有玩家的位置都会显示在左下角的地图中,玩家需要靠登上四座的救援直升机来获得胜利(即便是单人局也能容纳四名胜者)。

《无限法则》的变更利弊兼备,拿取消跳伞这一点来说,它缓和了吃鸡游戏开局的紧张感,确保玩家在遭遇之前有一定的装备,但它也忽略了跳伞这一设计的意义,在一般的吃鸡游戏中,有时资源密集区域会有将近20人以上的玩家选择同一跳伞点,他们从游戏一开始就疯狂猎杀,这种剑拔弩张的刺激性与落地成盒的不可预测性是吃鸡趣味的一部分。而救援直升机的设计,其目的是为了营造一个尔虞我诈的决赛圈(登上直升机的时候需要双手攀登,此时玩家自然就成了对手的活靶子,虽然位置有四个,但并没有多少玩家会携手走向共赢),实际情况却是谁的医疗物品多,谁就能憋得更久,避免暴露在敌人的枪眼下。雪地模式在天气上自有别于一般的吃鸡游戏,寒流圈分为三个阶段,安全区(白色),阳光充足,温度维持在5度左右;警告区域,(蓝色/黄色/红色),温度最低下降至零下14度;危险区域(黑色),风暴升级为暴风雪,温度降至15度以下,雪崩会对地图内的场景造成严重破坏,而低温不仅仅意味着健康状态的恶化、生命值的降低,它也会影响玩家的可视度,甚至延缓玩家的行动、削弱武器性能,雪地模式算是《无限法则》在天气系统的一个模型。在雪地场景中,有大量起伏的山峰,贯穿整个地图的缆车以及散布的小镇,整体观之,银装素裹,但缺少特质,此外所有建筑、树木跟地形雷同性过高,看上去就像是四五个标本的重复堆砌。免费、低配、更新手向的吃鸡端游《无限法则》的定位是更大众化、更低门槛的吃鸡端游,从收费看,EA版采取免费下载、氪金开箱的模式,玩家也可通过完成每周挑战获得点数来换取补给箱。在配置方面,诚如官方宣传所言,《无限法则》并不是特别吃硬件配置,i3双核处理器、4GB内存和GT显卡的最低配置相较于《绝地求生》而言更加平民。

在游戏体验方面,《无限法则》同样做了不少轻量化设计,大部分枪械都能安装两个瞄具,玩家可通过“Ctrl+V”进行切换,这让他们能够在不同距离的战斗中迅速切换状态。除此之外,枪支还会在拾取道具时自动添加背包中的附件,贴墙时会自动开启侧身,使用医疗物品时角色能够移动,趴在地上能够旋转视角等。

而更重要的是,游戏削弱了射击时的后坐力,它的射击感几乎为零,这也是《无限法则》与《绝地求生》最大的区别所在。《无限法则》明显不是一个追求真实感的游戏,它的重点在于趣味与秒杀的快感,任何FPS玩家都能轻松驾驭游戏内的一切枪械。在一般的FPS游戏中,枪械的后坐力要求玩家需要有更高的精准度,而《无限法则》的枪械就像激光枪一样,微弱的后坐力让玩家总是能准确的命中目标,每场战斗几秒钟就能结束,被命中的玩家几乎无法反击的时间。这些所谓的“人性化”设计让《无限法则》变得更简单,但同时,在现有的游戏内容下它也变得缺乏挑战性与变数。吃鸡游戏的趣味之一就在于不可预测性,能够在激烈的枪战中侥幸逃生也是其中之一,这种随机性与玩家的高水准操作并没有明确的分界线,混沌感让战场什么事情都有可能发生。而目前的《无限法则》,明显缺乏这样一种可能性。在市面上流行的吃鸡游戏中,玩家通常需要调整作战计划来战胜比自己更具装备优势的敌人,达到以小博大的成就感。但在这里,玩家几乎只需要扫荡一两个屋子就能凑齐自己想要的一切,他们难以感受到战略抉择带来的游戏张力。在一开始,吃鸡游戏玩家可能会觉得趣味十足,但玩上数把他们就会觉得索然无味,游戏内容空洞,流程短,缺乏变数,整个游戏过程就像剧本的反复重演。

可以说,作为一款FPS游戏,《无限法则》明显不够格,武器类别特色不鲜明,手感失真;而作为一款吃鸡游戏,《无限法则》又显得缺少一些随机设计的精髓。腾讯持续布局吃鸡领域,《无限法则》或是长期计划经历一年多的洗礼,吃鸡游戏市场早已不是什么蓝海,虽然《绝地求生》玩家有所衰退,但其在线玩家人数依旧霸占着Steam榜首,《战地5》、《黑色行动4》等3A大作的入局让其他跟风游戏更是难以抗衡,而腾讯在端游、手游领域同样拥有不少吃鸡作品,此番发布《无限法则》,意欲何为?事实上,早在去年10月便已传出《无限法则》的消息,年11月上架Steam时它的名称还是《Europa》,开发商、发行商标注的也是个人的名称。11月22日,腾讯宣布正式与蓝洞达成合作,获得《绝地求生》在国内的独家代理权。11月26日,游戏改名《无限法则(RingofElysium)》,

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