现如今的互联网时代,无疑是双马两足鼎立的时代。无论是马云,亦或是马化腾,都是当之无愧的互联网巨擎,可两人旗下的集团似乎在百姓心中,有差别极大的反响。
不管怎么样,腾讯依然引领着互联网的潮流,可是近期的腾讯却是不大好过,游戏骨灰玩家也是不大好过。
年对于腾讯的游戏业务来说无疑是式微的一年,很多从小就玩腾讯游戏长大的玩家转投别的游戏公司怀抱,我们不禁要疑问“腾讯游戏在玩家心中的统治地位是否真的不再有了?”
先从一时火到“宇宙第一”的绝地求生说起,腾讯宣布代理的那一刻着实让国内玩家沸腾了,不断“官方泄露”出来的国服上线时间却不断跳票,玩家在质疑腾讯为什么没有以前在游戏产业呼风唤雨的能量的同时,绝地求生这款游戏在外挂和蓝洞管理的问题走向了下坡路。
今年可能是腾讯最努力的一年,往常就像是天赋异禀的学生,不需要多努力就能考好,而今年却隐隐有怎么努力也考不好的态势。努力了考不好确实不好受,更不好受的是在体会过不用多努力就能考好的感受之后更不能接受。
“游戏困境”四个大字无疑是腾讯游戏业务现在天天睁眼就能看到的,从新的ip方面,腾讯努力过了怪物猎人这个远古热点游戏的引入,但是却被下架,这是对扩展野心的打击。更甚的是,曾经固若金汤的领地也变得风雨飘零,今年对王者的批评和各种负面新闻层出不穷,而《王者荣耀》热度也大不如前。屋漏偏逢连夜雨,前有狼而后有虎,想必是腾讯游戏业务部的感受了。
腾讯手上的底牌有多少?这个曾经有着天下无敌的用户人数,并运用到游戏中就能无敌手的公司为什么现在做不好游戏了呢?在我看来,一方面是玩家“审美”水平的提升,现在靠着社交性的底牌,并不能让每一个玩家都甘心忍受游戏存在的别的问题了。游戏慢慢被主流社会“正名”之后,玩游戏并不像过去一样是一件被过分抵触的事情,这也使许多更高层次的人涌入,玩家素质的提升是显而易见的,只要你游戏好,花钱买没关系,国内玩不到没关系,总会有办法去解决的。另一方面就是,现在,游戏的选择确实太多了,只要抓好玩家的“痛点”就能迅速打造出爆款的游戏,这也意味着游戏小厂有更多的机会来分一块蛋糕。这可能也是腾讯时隔四年再次回购股票,近日股价大跌三分之一的其中原因之一吧。
但是真的说腾讯不行了,那就是头脑不理智了,可以说,现如今的中国,除了腾讯不可能再有大到具有统治地位的游戏厂商了,毕竟资本力量雄厚嘛,买买买的思路能够解决一切对手威胁问题。
另一个底牌,在我看来是腾讯游戏制作技术水平常年的累积,现如今已经到了一个高的水平了。最好的一个例子就是,腾讯最近押宝的游戏《无限法则》,这对腾讯来说确实是个意义非凡的游戏,是一个展示肱二头肌的机会。这游戏由腾讯北极光工作室自主开发,9月20号要在STEAM上上市,从最近公布的正式预告片来看,腾讯很有可能预测到了自己的危机,并且为了这次危机憋了一个大招,让人们看看什么叫做百足之虫死而不僵。
我把《无限法则》归纳为吃鸡玩法的战术竞技游戏,从玩法设定上的重大革新是我看好他的一点,预告片中不难看出这是一款以雪山为背景的游戏,在地图的选择上就先避开了绝地求生地图的类型,给足了玩家新鲜感。其次一点是对游戏场景的深度开发和互动,但从预告片中大概可以了解到,雪山中似乎一切都具有实用性?连低温雪崩这样极其现实化的东西都考虑玩家生存因素中。滑翔翼,雪橇车,雪地摩托,新的载具和驾驶方式必定会引起玩家的兴趣。
说到画面上,当一家市值千亿的公司认真弄数据方面的东西时,那肯定是无须多说的。这一点,有兴趣的玩家自行体会就好了。
这一款游戏被腾讯赋予了怎么样的意义?我觉得腾讯不只是希望能重回巅峰,更想再攀高峰。《无限法则》必定是腾讯想要成为一家顶尖的技术游戏公司的排头兵。这一次的《无限法则》并没有出中文版,是为了之后在WEGAME上发布中文版,独占这一份机会,大推一波,其未来火爆程度不难想象。
作者:NOVA
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