有这么一个网络小说流派,从一开始便让人耳目一新的同时,带领着读者又一次重温了很多熟悉的经典电影或者游戏。在读这类作品的过程中,你总是会知道下一幕的场景,却想象不到作者要怎么安排他所创造的剧情,让读者明明知道应有的结局却又总是在上帝视角上看到了不一样的答案。这便是无限流小说吸引人的地方。
当我们从上帝视角,以先知的身份去观察各个小说角色的发展过程中,是不是有一种爽感?是不是经常会想象如果是自己的话,面对已知的故事发展走向,自己会怎样决定下一步的发展方向?面对无限流的小说是不是也会经常有想说些脏话的冲动,只因为某些作者写得太差。
对比一下无限流作品当中的神作,来看一看这一流派在发展过程中都有着怎样的创新和变化。对比这一流派的小说肯定要提到的就是开山之作《无限恐怖》以及之后有了极大创新和改变的《惊悚乐园》。虽然是两部名字让人感觉是恐怖类的小说,但实实在在的与恐怖类故事关系不太大,无限循环才是主题。
01《无限恐怖》
《无限恐怖》从一开始便展现出了极强的可读性,电脑屏幕上弹出了“想明白生命的意义吗?想真正的活着吗?”这样一句话,点下YES后郑吒的人生走向了另一个方向。进入到主神空间,被迫在一个又一个恐怖电影当中穿越着,和自己的队友不断变强,否者不是被主神抹杀便是在电影位面被恐怖事物干掉。
从生化危机到猛鬼街,从咒怨到死神来了,再到异形和神鬼传奇的世界等等。不同的位面当中展开了不同的故事,中州队始终在挣扎求存中变强。期间还要面对与其他大洲队伍的遭遇和厮杀。
《无限恐怖》无论在套路还是在力量体系、道具体系上都给出了全新的设定,这也成为了后续无限流小说当中常见的模式之一。
相比于《无限恐怖》来说,《惊悚乐园》这部同样属于无限流小说神作的作品采用了不同的模式,力量体系上也给出了极大的创新。
02《惊悚乐园》
《惊悚乐园》将现实世界与虚拟世界结合到了一起,在虚拟的游戏世界当中展开“半循环”模式的生存。主角“疯不觉”需要不断地打着类似的游戏副本,得到相似的副本奖励。唯一比其他人有优势的就是主角失去了恐惧感,因此作为这款虚拟游戏世界当中非常重要的奖励“惊悚值”,“疯不觉”都是满分。
这个故事从一开始并不是十分吸引人,作者三天两觉采用了恐怖开端,给出了一个惊悚值报表的开篇作为打底。直到这个故事当中的恐怖游戏开始与现实世界接轨,很多游戏当中的东西也出现在了现实世界,故事的转折才算是真正的开始。天马座的圣衣、身体素质的变态提升等等,当然也包括了游戏当中的恐怖。
《惊悚乐园》的创作模式同样被很多后续的作品所采用,以游戏世界与现实世界接轨为主要模式。相比于《无限恐怖》来说《惊悚乐园》在创作上是有一定局限性的,很多东西都比较敏感,因此在写书的过程中不能过渡发挥。《无限恐怖》虽然局限在恐怖电影的框架内,但因为可以对这些电影故事进行随意的改变,反倒是给人一种在上帝视角去掌控一切的感觉。
无限流的主要两个分支便是这两部书作为代表,几乎没有新的分支出现,这也成为了无限流这一流派发展的瓶颈。很多无限流小说都是在模仿,虽然不乏有比较好的作品出现,但模式的陈旧使得很多人会对这一流派小说的兴趣逐渐减少。无论是谁,在大量阅读了同一框架的故事后,总会兴起寻找新鲜东西的心思。
虽然《无限恐怖》在后续也给出了续作,在整体框架的基础上做出了一定的延伸,但读过的人都能感觉到一种草草了事的感觉,并且还挖了一个坑也不知道猴年马月能够给填上。这一点就不如《惊悚乐园》来得痛快,完本了就是完本了,总归是给了一个完整的结局没有大坑埋伏着。
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