大家好,我是乌冬。今天主要跟大家探讨一下个人认为自走棋里最多变也最坑爹的龙族羁绊的无限可能性。龙族应该算是整个自走棋里最复杂,涵盖种族,职业最多的羁绊。由精灵兼法师的精灵龙,人类兼骑士的龙骑士,以及身为刺客的毒龙组成的三龙组合满蓝入场的情况下瞬间的AOE和单体秒人效果还是不错的(十分期待未来的6龙出来的6选3无限组合,以及6龙的全员满蓝入场很可能会形成一个类似于神法新流派)。下面主要对三龙可能的几个流派进行一个分析,毕竟一家之言,如有偏颇,还望各位大佬不吝赐教。本文不讲运营,只谈可能。1.六骑三龙(评级:B)前期强度:8后期强度:8成型难度:7经济需求:7装备需求:6人口需求:8平滑度:9成长性:7延续自上个版本的传统六骑三龙,在新版本骑士的改动下还是受到了一定的影响。骑士技能的改版使得三骑坦度上升,六骑坦度下降(毕竟少了一层盾)。从这个改进中也能看出巨鸟多多应该是想让游戏变得更灵活更复杂所以有意加强了小型羁绊,未来可能还会有类似的变化。言归正传,六骑的新技能给友军增加护盾对于另两只挂件龙毫无意义,相反使前排肉盾骑士存活时间缩水,减小了龙骑以及月骑的输出空间。阵容搭配为六骑士加三龙,大家都很熟,不赘述了。整套阵容从前期到后期强度达不到T1顶级,但基本在T2顶级T1末尾的水平。由于骑士牌整体价格不高,六骑三龙对于经济需求并不大,但是非洲玩家如果遭遇薛定谔的审判(薛定谔的第三只龙骑理论),成型难度和经济需求会被拉升到正无穷。输出主要在龙骑爸爸身上,基本除了疯脸所有加攻速都可以给到龙骑,肉装无脑给CK爹。由于任何一个骑士到达二星都是对阵容的一个不小提升,六骑三龙的平滑度是所有三龙体系里最高的,前期可以通过三骑搭配任何小羁绊来过度。成长性方面,六骑三龙在8人口阵容成型来到强势期的同时也迎来阵容最大的空窗期,攒钱上9的过程中需要
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