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腾讯3A游戏其实没有你想象得那么远,这三

来源:无限 时间:2023/2/3

前几年大张声势要做3A大作的腾讯公司,到现在似乎也没有什么拿得出手的端游,相反之下国外年年出大作《无主之地3》、《骑马与砍杀2》等等,让不少玩家对国产3A大作不抱有希望,玩家更多的是感叹国内游戏巨头日入斗金,游戏做的却相差甚大。

但是腾讯不想做国产3A大作吗?很显然并不是,相比于V社、任天堂的外国游戏公司,腾讯还显得太”年轻“了。腾讯公司从成立到现在也仅仅只有二十多年的历史,还是以即时通讯发家的公司,与国外游戏大厂的历史相比还是有一点差距的。

那么近些年腾讯有哪些自主研发端游呢?质量是否能达到所谓的3A级标准呢?

年端游掀起了一股FPS“吃鸡”热潮,绝地求生这款百人竞技争夺第一的游戏火遍了大江南北,让蓝洞公司赚得盆满钵盈,这让腾讯也不愿意丢下这块大蛋糕。

蹭上”吃鸡“热度的无限法则也逃不过”凉凉“的命运

《无限法则》这款游戏应运而生,年11月26日开始测试,用了不到一年的时间测试,于年9月19日上线steam,3A标准中这一耗时长的要求就没有达到,一款好游戏不一定制作周期长,但是制作周期长的往往能诞生出好游戏。

《无限法则》上线后凭借着自己的特色玩法确实吸引了一大批玩家下载,但是“吃鸡”热潮过后,就连绝地求生这款游戏的日活跃都有所影响,何况《无限法则》这款蹭上热度的游戏呢?

《无限法则》衰败其实是必然的,从枪械打击感、建模以及真实性上远低于绝地求生,只披上“热点”大衣的游戏,生命期往往不会太长,到如今《无限法则》的日活跃量一万都达不到,能否运营下去都还是一个问题。

东方古典加吃鸡?《代号LN》还没开始就要“凉”

年在腾讯新文创生态大会上公布了《代号LN》这款游戏,并且大幅度游戏是自主研发。近几年自主研发仿佛是非常“高大上”的词语,不少产商都喜欢给游戏套上自主研发的标签来炒作一番。而国外产商宣传的更多是游戏的质量、玩法,自主研发并不是一件值得骄傲的事。

不过在腾讯新文创生态大会后,《代号LN》的热度仅仅持续了几个月就消失殆尽,连官方网站在6月17日后也没有了消息,从那之后《代号LN》这款游戏似乎从来没有出现过一样,让不少抱有幻想的玩家落了空。

东方古典特色依旧是披上了“吃鸡”热点的大衣,纵使再有特色本质上还是改变不了的。再者就是绝地求生的热度大减,而“吃鸡”新秀《堡垒之夜》突出重围,占据了“吃鸡”半壁江山,如今《使命召唤:战区》来临,“吃鸡”游戏即将来到“三国鼎立”的局势,腾讯的《代号LN》也就有点上不了台面了。

《重生边缘》让不少玩家抱有希望

年腾讯唯一值得期待的游戏应该是《重生边缘》,从宣传海报和视频上可以看到这款游戏的精良程度远比《无限法则》和《代号LN》高,可以勉强达到3A游戏的门槛。在登入steam后也是广受好评,不少玩家也是期待游戏的正式上线。

《重生边缘》是一款PVPVE类型游戏,玩家在地图中不仅需要提防怪物,还要时刻防备着玩家的威胁。不得不说这个新颖的玩法吸引了不少玩家,虽说有众多游戏的影子,但是取百家长补自家短再创新这个方法并不是不可取,只要游戏精良、玩法性高、没有什么“钞能力”,相信还是会有许多玩家买账的。

虽然这三款游戏比不上国外大厂制作出3A游戏,但你要说一无是处那就太苛刻了,就如学习一样,你不可能刚接触函数就会定积分或者微积分吧,它需要一个过程,学习和沉淀的过程。游戏也需要这么一个过程,腾讯在经历这三款游戏的打磨后,相信3A大作的路程会更进一步。

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