火影忍者虽然是一部动漫,但是其世界观设定和力量体系设定真的和游戏很象,特别是后期不断膨胀的力量,如果我们把火影看成一场游戏,很多不能理解的东西都豁然开朗。
1.副本一:标准力量体系版本
Boss:大蛇丸
持续时间:漫画开始到大蛇丸之死
第一个副本肯定就是在火影刚开始到大蛇丸之死。大蛇丸其实代表了普通人修炼忍术所能达到的极致。
可以看到,这个版本中力量体系相对稳定,五种遁术占据主流,大家打起架来有模有样,虽然有血继限界,但是没有达到神话级别。
这个副本的主要boss是大蛇丸,从一开始大蛇丸的木叶毁灭计划,到后来佐助叛逃,鸣人去追,到最后佐助反噬大蛇丸。整个过程逻辑严密。甚至可以单独成为一个完成的故事。
2.副本二:升级力量体系版本
Boss:长门
持续时间:大蛇丸之死到长门之死
从大蛇丸死后,我们主要的boss就变成了长门了,主角也不再追求佐助了,所有的主线任务变成了对抗晓组织收集尾兽。
这个版本中,力量开始膨胀,各种强到没边的血迹开始出现,各种神话中人物也开始露脸。仙人模式,轮回眼,万花筒写轮眼。普通人的作用被无限削弱,佩恩六道可以独自灭一村。力量体系开始逐渐崩坏。
3.副本三:神话体系副本
Boss:宇智波斑,宇智波带土,大筒木辉夜
持续时间:第四次忍者大战到结局
这个版本力量开始无限崩坏,兜一个人就能单挑5大忍者村(秽土转生太bug了),以前被提到过的人物纷纷出现,埋上了很多坑,也造了很多坑。
也正是在这个版本里。开始出现了很多bug,前后对应不上的地方。
而且这个版本力量体系已经完全崩坏,变成了神仙打架凡人看戏。斑,带土,千手柱间,打起架来神佛漫天纷飞。各个主角的实力也跟不上了,所以只有强行给他们开挂,只需要一瞬间,就能把力量提升到很高的水平。
最后,显然我们的主角开的挂更牛,先是boss带土被boss斑干掉,接着无解boss宇智波斑被boss大筒木辉夜干掉(鸣人:我还没出手,你们就倒下了),而最后的大boss大筒木辉夜,实在是有点菜,强行画死。
这么一看,火影忍者感觉合理了很多,可能这三处地方,岸本是更改了设定吧,毕竟画了几十年,各种改也比较正常。
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