到底是直接引进还是自主研发,一直是国内各大厂商和玩家争论的焦点,拿个例子DNF即使是如今都已经说要凉要脱坑,依旧靠着万勇士熬死了无数竞争者,在18年游戏收入榜单中冲入前3,没错就是这么一款简简单单的纸片人游戏。硬生生打败无数画质优良玩法多样的游戏。
但是你不知道的是因为TX和韩国公司签订的合同每年光收入分成一年就不得不掏出十几亿美元。这个分成如果拿来开发游戏估计什么大作都够用了。正因为在多方面颇受掣肘,TX决定要大力自研发。无限法则就是在这方向上孕育而生。
第一部宣传篇,无限发展有一部分非常像幽灵行动,甚至一度怀疑是准备借鉴幽灵行动。在18年底终于开放了游戏测试,当然是steam而且玩中文需要自己修改文件。迟到的《无限法则》仿佛已经错过了打入游戏市场的最佳时机。然而出乎人们意料的是,等待并没有冲淡玩家们对《无限法则》的期盼,这款游戏在上线首日便登上Steam平台TOP8,同时在当天收到的上千份玩家评测中72%为好评。如今已经迎来第四季的更新。
游戏本身还是有不少有点,比如在游戏光影和画面上虽然比不上一些3a大厂在细节方面的刻画,但是也没有差多少无论是在雪上刚刚踩出的脚印和车辙印,还是微风下随着枝条同步摇曳的影子,都为这座冰雪世界注入了极大的真实感。反正我个人感觉特效全开真的屏肉眼很难感到体验性的差距。欧巴罗岛的气候也是一边再变迎来了荒野探险。
如果说其他游戏还停留在剩者为王的时代,无限法则已经有所突破那就是为什么争夺生存权,为了登机逃离小岛。在被暴风雪笼罩的决赛圈中,将会出现一架供四人乘坐的直升机,也就是说通过软梯登上直升机的四名玩家,均可获得本局比赛的胜利。不过在爬梯过程中,玩家是毫无抵抗能力的“活靶子”,哪怕软梯就垂在你的头顶,贸然行动也只会草草结束比赛。这项近乎“变态”的终局设计,使得游戏的对抗性与策略性被极大限度的加深。
你的战术也从苟着打,还是趁着先靠着直升机的位置抢先登机,还是准备找好位置守株待兔。
但是有一个问题那就是诞生时机还是,首先想玩吃鸡的基本上都入了steam端游的账号,不想入的基本上也入了手游的坑,剩下的玩家要不然是对生存类战术射击不感兴趣只对攻防射击类游戏,要不然就是只是单纯喜欢突突突这一类爽快的游戏。前者以csgo,彩虹六号为代表,后者以CF,战地,COD为代表。基本上射击类的圈子太小玩家瓜分的差不多。在加上,前期爆火现在凉爆的APEX,以及后来加入吃鸡模式的战地5,和本来就是主打吃鸡模式的COD15.哇这生存环境真的是够艰难的。
基本上吸引玩家考的就是免费了。
总的来说:《无限法则》作为一款大胆创新的雪地极寒进行逃生的战术竞技射击类游戏,其独特的开局和终局设计,主机级画质和真实的雪地环境地形,以及特殊装备(滑板、登山镐、滑翔翼)所带来的多样化玩法,使其无愧被称作是一款国产世界级精品游戏。可惜就是生不逢时。如果能和吃鸡一同出现一教高下胜负尚未可知。
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