本轮LOL火力模式已经开启好几天了,不知为何,感觉本轮无限火力相较于往常版本无限火力,并不那么耐玩。
LOL无限火力的平衡:当大多英雄都有一技之长,等同于另外一种平衡LOL早期的无限火力模式,各个英雄是百花齐放,不论星妈、风女、伊芙琳,还是拉克丝、莫甘娜、瑞兹,这些在当下版本LOL火力模式强度并不显眼的英雄,早期个个都是一顶一的霸主级别的英雄。风女无限护盾(注:当时软辅护盾未被削弱)、伊芙琳无限W、莫甘娜近乎无限的禁锢……
LOL火力模式被“平衡”成垫底的英雄我们可以发现,在LOL早期的无限火力里,以上这些英雄强度都不低,都是完全可以上场的。于是得出一个结论:当大多数英雄都是高强度霸主,都有一技之长,这也相当于一种另类的平衡了。
LOL拉克丝现在则不然。现在的英雄联盟火力模式,霸主级别的高强度英雄虽然减少了,平衡却并没有变得更好。每局总有一两个超级强力的英雄,0.5秒打出伤害,压根没有操作余地。春秋君认为,LOL无限火力平衡的初衷是好的,但发展的结果,使其成为了败笔。
LOL无限火力的平衡:限制的不止是霸主级别的英雄,大量其他英雄也遭到波及稍微观察可以发现,当下的无限火力里,相较于早期无限火力,这几类英雄的强度大多数是直线下滑:
LOL瑞兹①有多个技能/核心技能需要预判的英雄,
②依靠技能打多段持续但不高的伤害的英雄,
LOL伊芙琳以上举例的这些英雄,仅仅是极少一部分。他们凭借着一技之长,曾在LOL无限火力给了玩家无穷乐趣。可在设计师的平衡之下,这些英雄的“棱角”全都被磨平了,原本趣味横生的一技之长,根本支楞不起来。
LOL琴女LOL无限火力对护盾、治疗削弱,“平衡”了琴女这类靠治疗、护盾吃饭的超级奶妈或战士。可这样一刀切的削弱,却直接将风女、星妈(非LOL初版的加蓝星妈)削进了下水道里,她们本身无限火力就不强,现在核心功能又被砍废,结果可想而知……
LOL风女这意味着,LOL无限火力在平衡一部分高强度英雄的机制同时,往往会不可避免地波及更多原本就不强的无辜英雄。将原本就很平庸的英雄的核心技能砍废,再给其%的伤害加成,对于这些英雄来说,不过是捡了芝麻丢了西瓜。
笔者关于LOL无限火力平衡的浅薄认知因此,作为一名LOL玩家,春秋君认为:
LOL无限火力或许不应该一刀切地限制某一类机制,应当针对不同特性的英雄,定制不同的护盾效率、治疗效率。
与此同时,设计师不应该过于针对LOL无限火力拥有一技之长的英雄,应当保留它们的特性。
无限火力平衡依旧需要,但不应该过于限制高强度英雄,而是换个角度:去增强低强度英雄,增加其技能加成或承伤能力。
LOL现版本火力弱势英雄LOL无限火力角色的平衡方式,一刀切和不平衡都不行,凡事讲究个中庸。当然,以上仅为个人看法,对于LOL无限火力的平衡,大伙儿有何高见?欢迎评论区畅所欲言~
#LOL无限火力#单选
你是否认为LOL火力对高强度英雄的平衡,波及了无辜普通英雄?
我认为是的我觉得没有打开百度APP进行投票转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjslczl/8443.html