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无限火力吸血鬼,不再是抽血泵浅析吸

来源:无限 时间:2025/6/19
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前言在对局节奏和强度非常之快的无限火力模式中,吸血鬼这种大后期英雄其实并不被玩家们看好,毕竟它的输出伤害想要具有爆发秒人能力,对于出装和发育具有很高的要求,但无限火力模式中并不会给吸血鬼太多发育的空间,特别是野区经济和经验调低的版本中。但其实只要换换打法思路和出装,就能让吸血鬼摆脱在无限火力模式中的窘境!吸血鬼一旦在无限火力模式中滚雪球成长起来,绝对是能够稳定一打五的存在之一!个人认为,在无限火力模式中吸血鬼的输出来源要更加依赖E技能,根据吸血鬼在常规对局中六神装的团战打法来推理,E技能的爆炸AOE才是吸血鬼秀操作和反杀的关键,而在这个模式中开局后QE技能无缝衔接的切换输出,而E技能CD时间的进一步缩短,才是吸血鬼成为无限火力Boss之一的关键,所以说这个模式中,E技能的爆炸AOE才是吸血鬼的主要输出来源,并非是为了攒红怒Q来打出抽血泵的效果。在敌我英雄输出强度都大幅增强的情况下,谁能在相同时间内将敌方英雄秒掉,谁才是霸主!而吸血鬼打红怒Q需要等待两个Q的CD,但E技能不一样几乎是没有CD!所以说,善用E技能来打伤害,这种无CD的打法才是吸血鬼在无限火力模式中正确的打开方式。而在出装和符文基石方面的选择上,仍然可以遵循正常对局的思路,要知道吸血鬼输出机制受到腿短的影响,所以保留原始打法才能体现出吸血鬼的强势之处。无限火力模式中,吸血鬼符文基石和出装的选择个人认为,对于吸血鬼无限火力模式中符文基石的选择,要知道在这个模式中一旦某个英雄率先发育起来,即便是不出帽子、无尽这两个输出神装,仍然是不缺伤害的。而吸血鬼最缺的是什么?毫无疑问是输出环境和空间!吸血鬼毕竟是一个没有固定位移机制的手段,而Q和E这两个吸血鬼主要输出来源的技能都要求敌方英雄处于吸血鬼施法范围之内,所以说选择相位猛冲系符文基石很有必要。在辅系符文基石的选择上,需要对其血量恢复能力进一步的提升,吸血鬼想要拉满输出必然要冲进人群当中吸引火力并给自己提供较好的输出空间,血量回复跟得上才能保证其稳定的生存能力,而能确保不被秒掉的吸血鬼就是输出永动机的存在!在出装方面,仍然延续普通模式对局中的出装,除了不必要的金身之外,推推棒、绿甲和帽子,另外就缚法宝珠很必要,短时间内能让吸血鬼追击和法强再次提升一个档次!吸血鬼无CD输出打法的正确打开方式无CD打法顾名思义就是吸血鬼没有了输出伤害的空档期,Q和E实现真正意义上的无缝衔接,但作为吸血鬼的玩家们要深知,E技能的使用才是吸血鬼最主要的输出来源,在无限火力模式中Q只是他补足伤害,以及提供适当血量恢复的工具。之所以大家经常出现在无限火力模式中吸血鬼前期伤害仍然很乏力的情况,正是因为你前期没有主E,以及吸血鬼在没有推推棒和触发相位猛冲符文之前缺乏输出空间。个人认为,为了保证吸血鬼的输出空间,推推棒和缚法宝珠这两件出装要有优先级,在吸血鬼大招命中敌方英雄的情况下,这时候不要和对方拉扯,直接贴脸黏住敌方英雄,在这个模式中加以拉扯反而是让吸血鬼失去了反打的空间和资本。所以说,既然是无CD那么吸血鬼就不要太怕阵亡,要对自己输出伤害有充分的自信,很多时候都是玩家自身信心不足才导致吸血鬼拉开距离后被对方英雄追杀。个人观点总结个人认为,吸血鬼在无限火力模式中相当于自带六神装满CD的Buff,这其实相当于提前了吸血鬼的成型期,并非是大家所想的后期英雄在无限火力模式中没有发挥空间!对局节奏加快的同时,英雄的发育进程和节奏也随之加快,所以说吸血鬼才是无限火力模式中被很多玩家忽视的Boss级别英雄。只要你懂得切换吸血鬼的输出方式,在原本的打法思路基础上加以革新,必定会发现吸血鬼的新大陆!个人认为,不仅是吸血鬼包括VN等此类大后期发力的英雄,他们十五分钟前和十五分钟后的输出能力完全不是一个级别。在这个模式中,只要补足吸血鬼腿短的缺陷,让吸血鬼有黏人的手段和资本,那么它就一定会成为你的噩梦!

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